Хорошее описание – это великолепно, а если к нему прилагаются рисунки – еще лучше. https://deveducation.com/ Способность мыслить зрительными образами чрезвычайно важна. Одна из самых популярных на сегодняшний день в геймдеве связка таких программ это Jira и Confluence. Постарайтесь освоить их хотя бы на самом базовом уровне.
«Играй: История видеоигр», Тристан Донован
Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам ui ux дизайн (с наличием случайно генерируемых событий). Еще один полезный для геймдизайнера навык который находится в области владения программным обеспечением. Прибавляется понимание какие задачи реализовываются проще, а какие сложнее.
- Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.
- Есть огромное количество инструкций, статей, видео-уроков и прочей доступной информации с помощью которой можно спокойно самостоятельно повысить свой навык в этой области.
- Самостоятельно выбрать тему в уже заданном направлении, потом раскопать ее найти всю сопутствующую важную информацию, после чего скомпоновать в понятную презентацию.
- Особенно полезной книга по разработке игр будет руководителям IT-сферы, ведь она не ограничивается программированием и геймдевом.
- Текст книги по геймдеву сдобрен иллюстрациями, дополнен показательными примерами, поэтому вы утолите любопытство на 100%.
Remote Config и A/B-эксперименты: история разработки и основные возможности
В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд. Они также постоянно изобретают все новые и геймдизайн книга новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление. Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.
Йохан Хёйзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
Конечно речь сейчас идет про работу не с финальным артом, который затем пойдет в игру. Я говорю это исключительно про некоторые рабочие моменты связанные с промежуточными целями. И кстати именно в этом наборе навыков и я вижу главную ценность высшего образования. Да по большому счету, эти навыки и являются признаком высшего образования а вовсе не диплом. Конечно все эти навыки можно получить и не отучившись в ВУЗе, и напротив корочка об окончании высшего учебного заведения не гарантирует наличия у человека всех этих навыков.
«Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса», Д. Хантер, К. Вербах
Не важно про какой офисный пакет мы говорим – майкрософт офис или гугл-офис. Оба решения имеют очень много схожих черт, так что если знаешь один пакет, освоить второй уже будет не сложно. Отвлекать ради такого пустяка художника это неэффективное расходование сил. И если можно за пару минут внести необходимые правки никого не отвлекая, то почему бы это не сделать?
Они пригодятся программистам разного уровня, прокачивая до максимума навыки работы. Одновременно используйте другие источники знаний, ведь самосовершенствование позволяет достигать наилучших результатов. Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц. Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать. Конечно, бумажный вариант книги по геймдеву усложняет изучение узких областей знаний, ведь программирование постоянно совершенствуется. Но мы собрали 10 «вечных» книг по разработке игр, имеющих неизменно высокую востребованность.
Но я сейчас как раз и не про диплом, а именно про тот набор навыков который обычно все же прививается учебой в Институте или Универе. На самом деле, это одна из наиболее толковых книг про геймдев, которые я читал. Да, она приземлённая, да, местами может показаться “скучной” – но это как раз и хорошо, потому что геймдев – он тоже зачастую “скучный”. В заголовке я громко написал “каждому разработчику и геймеру”. Только бы я уточнил что “геймеру который хочет понимать игры”, а слово разработчик закрыл бы в кавычки. Я с этой претензией согласен, и лично мне хотелось бы что бы книга была чуть более “сухой”.
А мы же все помним что половину времени геймдизайнер пишет. Да он пишет не фантастические романы, но все же владение словом оно полезно в любом случае. К тому же зачастую геймдизайнеру нужно писать различные игровые тексты, а тут уже красивый слог точно будет к месту. Лично я продолжаю играть в большинство заметных игровых новинок вне зависимости от жанра. Мне гораздо больше нравятся стратегии и рпг чем три-в-ряд и солитер.
Сегодня в мире так много геймдизайнеров, сколько никогда раньше не существовало. Вероятнее всего, вы будете создавать игры на стыке новых технологий, и книга призвана научить этому, хотя бо́льшая часть принципов, описанных здесь, отлично работает и в традиционных играх. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры.
Здесь будут примеры из музыки, архитектуры, кино, науки, художественного искусства, литературы и из любой другой сферы, о которой вы можете подумать. Почему мы должны разрабатывать принципы с нуля, когда всю сложную работу уже сделали представители других сфер сотни, а то и тысячи лет назад? Я черпаю принципы дизайна отовсюду, потому что дизайн – везде и он везде одинаковый.
Или лучше ему сделать плавное, но быстрое ускорение от нуля до базовой скорости, чтобы получилась такая инерция небольшая? На канале GDC есть 40минутный видос о том, как делали прыжок для Марио, например. Чтобы он был сочным и ровно таким, каким его ожидает увидет игрок. Как начинающий геймдизайнер, выбрал для прочтения 10 книг. Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры.
В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается книги для геймдизайнеров сейчас. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов. Книга «Гены гения» представляет собой сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам – единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и Фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.
Фундаментальное исследование нидерландского культуролога и историка Й. IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие. Далеко не каждый проект должен иметь исключительные признаки, ведь иногда повторение успешных ходов может дать гораздо лучший результат.