Spider-Man 3
Programmeur : Treyarch
Éditeur : Activision
Système : Play-Station 3 (évalué), Xbox 360, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS et Wii. (Le témoignage s’applique uniquement aux versions PS3 et Xbox 360)
Il y a des années, j’ai eu la possibilité de prévisualiser un nouveau jeu vidéo de course sous la surveillance étroite de l’un des développeurs. C’était avant d’appartenir à la presse gaming, donc je Je laisserai le nom de l’entreprise de franchise en dehors, mais vous d identifier le titre. Le jeu vidéo était superbe et jouait aussi mieux. Le seul problème était le prix du cadre : le jeu tournait à 15 structures par seconde. Lorsque j’en ai parlé, mon surveillant a gardé à l’esprit qu’il s’agissait simplement de permettre aux gens de se faire une idée du jeu vidéo. Nous cela concerne un mois ou deux après le lancement, a-t-elle précisé.
J’étais un peu cynique. Pouvez-vous vraiment resserrer autant un jeu en un mois ? J’ai acquis le jeu vidéo au détail et il a fonctionné comme du beurre. C’est à ce moment-là que j’ai découvert tout ce qui se passait au cours de la dernière période critique précédant le lancement.À l’emplacement spider-man 3 psp français de nos articles Lorsque le jeu est terminé et que vous pouvez passer votre temps à peaufiner chaque petite chose, c’est C’est fantastique le développement qui peut être réalisé. Quand j’ai joué à Spider-Man 3 sur ma PlayStation 3, j’ai eu un sentiment différent : c’est ce qui arrive à un jeu vidéo quand il ne le fait pas. Je n’ai pas ce dernier moment crucial. C’est le visage d’un délai pénalisant qui n’a rien à voir avec Ce n’est pas le cas même si le jeu est susceptible d’être livré sous une forme difficile.
Mais bon, c’est’ C’est Spider-Man. Les gens l’achèteront toujours, n’est-ce pas ? Peut-être. C’est une mauvaise attitude, mais les chiffres de ventes seront certainement fantastiques, et tout le monde reconnaît que les scores des témoignages ne le sont pas. Cela n’a rien à voir avec le fait que les concepteurs et les éditeurs soient payés. Se plaindre de Spider-Man 3 revient à tenter d’encourager la marée à ne pas entrer avec des mots solides. Vous vous sentirez peut-être mieux, mais tout le monde sait que votre pantalon va encore être humide.
C” C’est embarrassant, étant donné que Spider-Man 2 était un jeu formidable. Allez l’acheter si vous êtes sanctuaire” Je n’ai pas joué à celui-là, mais aussi pour l’amour de Stan Lee, évitez Spider-Man 3. Je comprends que votre PlayStation 3 meurt de faim, mais ça… Il n’y a aucune justification pour pousser les excréments directement dans sa bouche. Je’ Je préfère que tu joues à Super Rub-a-Dub- et je mets "’ Je ne dis pas ça gentiment.
Tout au long de cette bataille, c’est Il est difficile de dire qui a l’air de s’ennuyer le plus
Ce n’est pas le cas’ Il n’est pas nécessaire d’avoir le sens d’une araignée pour sentir une odeur là-dessus, alors laissez-nous aller. Découvrez exactement ce qui a échoué.
Faire pivoter un Internet, quelle que soit sa taille. Du potentiel gaspillé, c’est ça c’est non
lie L’idée d’une mise à niveau PlayStation 3 vers le superbe Spider-Man 2 a suffi à m’enthousiasmer pour le titre, que j’ai acquis sans être détecté le premier jour de son lancement. Lorsque le didacticiel a commencé et que j’ai constaté à quel point les graphiques étaient inadéquats, j’ai compris que les choses allaient être instables. Aussi Bruce Campbellrevient comme le pouvait le conteur sarcastique. Cela ne me détourne pas des simples mécanismes de combat. La détection des coups ne fonctionne pas Je ne me sens pas vraiment bien, et les frappes et les coups de pied semblent fragiles. J’ai essayé d’élaborer une stratégie au fur et à mesure que je découvrais les délocalisations, mais j’ai rapidement découvert qu’il était beaucoup plus facile de simplement écraser les commutateurs.
J’aimerais pouvoir dire que cela a changé au fur et à mesure que le jeu avançait et que j’ai gagné beaucoup plus d’assauts et que les ennemis se sont développés beaucoup plus efficacement, mais ce serait un mensonge. Un employeur m’a posé des problèmes jusqu’à ce que je découvre que je pouvais simplement le ramasser avec une sangle et le jeter à l’eau. Le combat avec le Nouveau Démon m’a frustré jusqu’à ce que je commence simplement à spammer le bouton d’assaut rapide. Quelques combos de 40 coups plus tard, et il était parti. Un sentiment particulier d’être « arnaqué » m’a envahi, et mon sens d’araignée a commencé à le picoter aucun jeu vidéo ne devrait offrir un prix aussi bas.
Spider-Man doit également être une expérience électrisante lorsque vous survolez la ville et que vous ressentez la liberté dont le personnage apprécie. Dans les jeux précédents, c’était l’élément le plus efficace : grimper pour le grand plaisir. Spider-Man 3 le fait bien, mais la fréquence d’images est si inégale que la plupart du temps, je suis tombé malade alors que je survolais les immeubles de grande hauteur. Des textures ternes, des pop-ups et des effets de lumière excessivement remarquables pendant la nuit rendent l’expérience visuelle globale nettement de dernière génération, mais tous ces points auraient certainement été excusables. C’est le taux de structure qui tue l’expérience, et cela se produit tout au long du jeu vidéo dans des zones étranges. Je’ Je diminue un couloir étroit dans le système d’égouts, et le jeu avance. Pourquoi ?
C” C’est dommage à quel point cela semble beau quand on ne bouge pas
À un moment donné, j’étais au sommet de l’une des structures les plus hautes du jeu vidéo, parcourant la ville. À ce moment-là, la version Spider-Man était superbe, la ville était forte et vraiment accueillante, et j’avais l’intention de me lancer et de recommencer à jouer au jeu. J’ai compris qu’une fois que je l’ai fait, tous les problèmes graphiques allaient certainement revenir, alors je suis resté là et j’ai apprécié une image de ce que le jeu vidéo aurait pu être.
La balade des morts
Les versions de personnalité pendant les cinématiques sont encore pires que la fréquence d’images ; ils ressemblent littéralement à des zombies. J’en suis arrivé au point où j’étais tendu à chaque sortie de cinéma. Les yeux semblaient incorrects, les animations informatiques étaient guindées, et il n’y avait pas de Il ne semble pas y avoir de lumière qui ait réellement frappé les personnages. C’est « » Dans le cas de la vallée remarquable, c’est ce qui se produit lorsque les stagiaires mettent la main sur Maya et se saoulent. Pour un jeu à gros budget, c’est c’est dommage.
Heureusement, le doublage détourne l’intérêt de la conception inadéquate des personnages, car il… C’est tout aussi pauvre. L’ennui de Tobey Maguire est un point, mais James Franco avait l’air de se lever, de lire ses lignes en quinze minutes avec la gueule de bois, puis de quitter l’atelier. Pour autant que je sache, c’est C’est exactement ce qui s’est passé. Quoi’ Ce qui est impressionnant, c’est qu’ils ont demandé à un si grand nombre de véritables stars de proposer leurs voix, alors que je souhaitais des remplaçants mal payés.
La ville ne le fait pas Je ne me sens pas comme un micro-organisme vivant ; c” Cela ressemble plus à ce qui se passerait certainement si la Matrice devenait auparavant cool. Les piétons s’égarent et mettent… Je ne semble pas remarquer Spider-Man, même lorsqu’il commence à prendre des photos de lézards géants. Les voitures glissent dans la rue et les erreurs de détourage sont répandues. Spider-Man devrait pouvoir aller où il veut dans la ville, mais lorsqu’il commence à casser le ciment ou à rester coincé à l’intérieur des structures, les joueurs ne souhaitent plus tester ses équilibrages. Spider-Man utilise les trois dimensions pour déplacer ses atmosphères, mais lorsque vous commencez à vous impliquer dans un coin d’une structure, la caméra devient folle. Malheureusement, c’est Ce n’est pas un incident rare.
En parcourant la ville de New York, vous pouvez également participer à des compétitions, des événements de parachutisme – bien sûr, Spider-Man organise des événements de parachutisme de style Pilotwings – ou réprimer le crime. C’est en fait une merveilleuse amélioration, car vous Améliorez fréquemment votre position de combattant du crime en fermant les gangs de type Warriors dans la ville. Dites adieu à la recherche de ballons ou à l’envoi de dizaines de personnes au centre médical, comme dans les jeux vidéo précédents.
Le concours qui a les mains de jazz les plus significatives n’a pas eu lieu. Cela ne se terminera pas bien pour Spidey. Si vous pouvez pardonner les problèmes de cadre et les problèmes visuels, faire pivoter la ville et faire face à la violence des gangs à mesure que vous montez de niveau, vos compétences peuvent être amusantes. Pourtant, le véritable tirage au sort devrait résider dans les combats entre super-méchants, n’est-ce pas ?
Est-ce qu’il s’agit du tout nouveau Scary Six ?
Le jeu vidéo est flexible, ce qui signifie que vous choisissez les objectifs que vous souhaitez. j’aimerais traiter avec et quand. Si vous pensiez que le film était mince lorsqu’il s’agissait d’une histoire, le jeu est bien pire. Vous avez Poison, le Sandman et le New Demon. C’était prévu. Mais vous avez également le Kingpin, le Scorpion, le Reptile, Rhino, Kraven et Carlyle the Mad Bombing Plane. Le jeu ne fonctionne pas Je n’ai pas la possibilité d’établir véritablement ces personnalités ou de fournir une raison d’exister au-delà de la solution des suiveurs. Le jeu vidéo aurait grandement profité de la suppression de certains de ces méchants de niveau B et de la concentration sur quelques arcs narratifs plus forts. c’est comme si les erreurs du film étaient intensifiées dans le jeu, et ce n’est pas le cas. Cela ne s’améliorera pas une fois que vous aurez affronté ces méchants : les combats entre managers sont longs et fastidieux, et vous pouvez généralement gagner en étant aussi bon marché que possible avec vos assauts.
Le jeu regorge également de petits événements qui vous obligent à appuyer tour à tour sur des interrupteurs pour exécuter des acrobaties ou pour échapper à des attaques. Ceux-ci sortent de nulle part et constituent bien plus une expérimentation qu’autre chose. L’échec n’entraîne aucune véritable dépense ; il vous suffit de l’essayer une fois de plus. Cela élimine tout type de tension que ces séries auraient pu créer, et cela transforme l’affaire New Goblin en un ennui fastidieux et répété.
Tous ces personnages et idées sont jetés dans ce jeu. Ne’ Vous ne serez pas attiré parce que vous reconnaissez une tonne de noms que vous aimez au dos de la boîte ou sur la liste de contrôle des attributs. Avec ce qui équivaut à des apparitions dans l’histoire menant aux combats de responsables, cela ne représente absolument rien.
Attention, voici Spider-Man
Si j’ai l’air amer… eh bien, je le suis. Les derniers jeux Spider-Man se situaient entre solides et formidables, et Spider-Man 3 propose des éclairs amusants et quelques bonnes idées. Il vient de livrer des moyens avant d’être prêt pour les heures de grande écoute. Ce jeu est inachevé, dur dans tous les sens du terme, et le peu de plaisir que l’on peut avoir à se promener dans la ville est éliminé par la façon dont l’histoire est épuisante et les méchants gaspillés sans fin.
Cent Game l’a peut-être prétendu idéal. Photo gracieuseté de Penny Gallery
C” C’est embarrassant que les programmeurs se soient précipités pour introduire ce qui aurait pu être un excellent jeu vidéo avec ce que nous savons actuellement être un film qui est au mieux médiocre. C’est un côté laid du secteur, mais malheureusement nous l’anticipons. Malheureusement, le jeu sera peut-être encore un succès.
L’Excellent :
- La version Spider-Man a l’air bien
- Immense ville dans laquelle pivoter
- Plusieurs méchants
- Plus grand choix de tâches
Le mauvais :
- Les méchants n’ont jamais vraiment le temps de rayonner
- Graphiques obsolètes
- Prix de structure astronomique
- Combats de boss monotones
- Lutter contre la trivialité des incitations
Le truand :
- Circuit City vous a offert Spider-Man 2 lorsque vous avez acquis Spider-Man 3 la toute première semaine, vous donnant ainsi un avant-goût de ce qu’est un excellent jeu vidéo Spider-Man, et vous devez ensuite jouer à ce gâchis