Nella parte posteriore del nemico 2: recensione

Nel 2004, si è verificato un piccolo miracolo. Senza rumore e polvere, senza un fischio di marketing tradizionale nei punti vendita della nostra vasta madrepatria, è apparso un giocattolo strategico "Nella parte posteriore del nemico" Da un piccolo studio Modo migliore. E questo, amici, era un prodotto che, oltre all’enorme potenziale, ha anche un po ‘di carisma decisamente incomprensibile, ma senza dubbio chiaro. Il gioco è stato semplicemente bello trascorrere del tempo, è stato interessante giocarci e i tentativi di concorrenti di vincere un pezzo di simpatia per molto tempo hanno causato uno sputo sprezzante: "Resta, Goner, non preoccuparti di divertirti". Penso che la bara si apra molto semplice: "Nella parte posteriore del nemico" si è rivelato essere la prima strategia con una lettera maiuscola per molti anni "CON" Il condimento domestico ed euforia per questa occasione è logica.
Comprendendo con la sua mente che lo sviluppatore post-sovietico, non importa quanto si spegnere. Mantieni il fascino del primo gioco, aggiungi un sacco di tutti i tipi di chicche, deliziando i recettori visivi e uditivi dei giocatori in tutti i modi disponibili – questo sembra solo facile e semplice. Quasi, prima Modo migliore Il compito più difficile è sorto: da non confondere, dimostrando a tutta la luce, che è affinato al rasoio "Nella parte posteriore del nemico" – Prove del loro talento, non intuizione momentanea, che colpisce sulla corona. Guardiamo cosa hanno fatto gli sviluppatori.https://casinounique.it/

Sprat in pomodoro.

Ricordo che il gameplay della prima parte era semplice come tre kopeck, ma affascinanti, come la preferenza. Abbastanza piccolo per non attirare l’attenzione di significative forze nemiche, un gruppo di soldati, sabotatori e scout viene gettato nella parte posteriore delle comunicazioni nemiche e, attraverso l’adempimento di compiti strategici eterogenei, garantisce, in effetti, il successo delle battaglie e delle operazioni storiche. Quindi, mi affido a compiacere i giusti aderenti del concetto del gioco originale: non ci sono cambiamenti cardinali. Il gruppo esiste ancora, è altrettanto piccolo e in grado di compiere con successo le missioni segrete.
E immediatamente va notato che la staath, sebbene abbia un ruolo importante, non è in prima linea. È un dato di fatto, un giocatore non offre alcuna opzione chiara per il controllo dei suoi subordinati, tutti sceglie lo stile da soli e il gameplay cambia ottimo da questa scelta. Naturalmente, puoi entrare in silenzio e impercettibilmente nelle basi tedesche, rimuovere le sentinelle una per una, non dimenticare di slacciare i paracadute dopo l’atterraggio e gli zoccoli di alci dopo aver attraversato il confine, sparare solo quando sei fermamente fiducioso nella propria inviolabilità. Ma. "Nella parte posteriore del nemico 2" – Un gioco più dinamico. Puoi catturare la tua parte del piacere giocare con la tua ombra, ma corri il rischio di parlare il succo stesso dell’azione: battaglie.

La seconda parte sta costruendo battaglie in assoluto, qui tutto è costruito su di essi. Surrex, folli contrazioni sulla linea di difesa nemica, quando l’intervallo viene dimesso nella trincea del nemico. Coltelli e pugni che tremolano in una mischia malvagia, svasata in uno dei ripari. Le sparatorie lunghe ed estenuanti con cecchini nemici e occhi arrossati, esaminando tesamente ogni centimetro della zona di tiro – se il cavaliere della vista ottica apparirà sui requisiti del fucile Mosin. Fumo in polvere, il ruggito delle esplosioni, disegnando i traccianti del cielo, il clangore dei bruchi di un serbatoio pesante, trincee travolgenti metodicamente e una granata anticarro, che invia un mostro corazzato a tale e tale madre. Solo ora non dimenticarlo molto sotto la nostra sensibile leadership NonUn folto gruppo di guerrieri, il cui compito spesso non è nel default uccide l’All’e, ma molto più sottile orgoglio scherzando Ravira. Puoi irrompere a pieno titolo durante le operazioni di assalto, in cui il nostro piccolo distacco è solo una delle unità attaccanti. Gli alleati corrono in giro, i carri armati sono pieni di piacevole, solo una macchia spessa di una bomba che esplode, delimitata da imbuti di conchiglie, rimane al posto di un plotone vicino in pochi minuti, e il gruppo si muove in avanti, insieme a molti altri soldati che attraversano la difesa del nemico. Vale la pena vedere – per mezzo di parole, ahimè, non trasmettere emozioni.
Nel frattempo, non costruiamo ipotesi sui risultati dei nostri atti: dopo ogni missione, viene accuratamente segnalato quale particolare maiale è stato fissato con successo al terzo Reich e quante volte è riuscito a grugnito fino a quando non abbiamo sparato. Cinque con un vantaggio di punti meritano descrizioni tristi separate dei nostri fallimenti. Sei sorpreso e non trovi nulla di degno di riverenza? Quindi immagina quanto sia più interessante vedere il fatto del fatto della completa sconfitta delle truppe alleate con una descrizione dettagliata e dettagliata della insolvenza fisica, intellettuale e di altro tipo dell’unità responsabile che, in caso di missione dell’incarico, di guardare il cursore "Caricamento, per favore aspetta".

E siamo installatori, lifers.

Devi combattere, anche se sei un ardente avversario della violenza (uh. Fammi sapere perché allora leggi la recensione di questo, senza sciocchi, un gioco molto crudele?). In un caso difficile, è necessario utilizzare la potenza di armi leggere, munizioni e attrezzature ausiliarie, di cui ci sono molti.
È vero, un momento ristretto si manifesta qui: se tutto è chiaro con armi da fuoco, granate, miniere e altri mezzi di distruzione, la tecnica non è così semplice. In primo luogo, si rompe molto rapidamente e in secondo luogo, diversi aggregati possono rompersi e non tutto ti consente di riparare. Un ingegnere esperto è in grado di ripristinare un bruco esploso, ma il motore, le torri, le mitragliatrici non sono sulla spalla. E così si scopre che due arti forniti con un combattente dalla nascita sono più affidabili "Tigre reale", che è così comodo da sparare dalla parte posteriore, avendo precedentemente immobilizzato.
Di tanto in tanto, l’unità dimostra gli inizi dell’intelligenza artificiale: il famigerato tecnico sotto la grandine di proiettili si precipita verso un serbatoio paralizzato e il costo della sua vita ripristina il telaio danneggiato;I cecchini occupano in modo indipendente posizioni ottimali e monitorano vigilando i nemici di selezione;Le frecce detengono una difesa circolare, anche muoversi in modo tale da proteggersi il più possibile dal fuoco nemico. Tuttavia, non uscirà per suonare l’osservatore: gli spazi vuoti privi di mano (con cui i soldati, ammettiamo amaramente, rimangono ancora) perish.

Non che le macchinazioni di Shaitan, o scorci dell’IA debbano chiamare una dubbia innovazione: il motore di gioco stesso forma gruppi. Sembra approssimativamente così: scegli un sacco di tiratori, invialo a quel flusso – e tutto. Da questo tempo si è formato il gruppo: i soldati assegnati stanno combattendo insieme, condividono munizioni tra loro e si muovono anche insieme. A prima vista, è estremamente conveniente, sul secondo – voglio litigare e rompere qualcosa: anche l’intelligenza banale si trasforma in un’illuminazione, a condizione che l’intera compagnia allegria sfuggisca alla spia verso il territorio nemico. Devi premere su un sacco di pulsanti e icone aggiuntivi. Dichiaro che questa opportunità comporta più danni che benefici, sebbene, a quanto pare, la questione è solo in un’implementazione storta, perché l’idea stessa forma automaticamente piccole unità nella parte principale è molto praticabile.
L’elenco delle scoperte spiacevoli continua "Ubriaco" Mouse: per l’allocazione dei distacchi e per la nomina di una sezione, un topo è responsabile. È interessante, ma cosa succede se hai bisogno di spostare un combattente specifico nella sua spessa dall’altra estremità della mappa? Prega che il cursore colpisca il terreno e non nella figura del giovane successivo?
Non è chiaro con quale gioia hanno bloccato "La nebbia della guerra". Nei giochi della seconda guerra mondiale, specialmente nei giochi di un piano come "Nella parte posteriore del nemico 2" Una tale restrizione forzata della gamma di percezione della morte è come, soprattutto perché l’insidioso avversario sembra essere privato di tali inconvenienti e spara con calma i fanti indifesi a causa del bordo dell’orizzonte. Un buon umore è in grado di restituire un eccellente equilibrio. Tre volte "evviva", Ma i nemici mancano, proprio come noi, muoiono come spore, hanno gli stessi problemi con i mezzi di movimento. Con un po ‘di destrezza, sei sicuro di lasciare le battaglie più difficili senza perdite critiche.

Permettimi di segnalare!

Ma gli insetti qui sono sbalzi, astuzia e vili, come i terroristi. Inizialmente, sembra generalmente che il gioco sia stato accuratamente addestrato da squadre di programmatori e tester appositamente addestrate, e non una singola "Scarafaggio" Per tutti e quattro i gigabyte non è previsto. Ma poi il gioco vola improvvisamente una volta, l’altro, il terzo, esattamente dopo aver passato una missione particolarmente difficile, e poi ci vuole, e si congela proprio nel mezzo di un’operazione offensiva difficile. Panacea: resta più spesso E aspetta la patch.

Ok, non ci basiamo di più, soprattutto perché c’è una buona cosa, cosa dire. Un motore modificato funziona nel cuore del gioco "Nella parte posteriore del nemico", Ma il linguaggio non ruota tale elaborazione per una modifica: il motore è stato tagliato su una vite, pulito, lubrificato e assemblato di nuovo. Risultato: un’immagine di eccellente qualità, che puoi vedere senza lasciare il banco: guarda gli screenshot.
Sebbene, il primo violino gioca, ovviamente, la fisica. Senza il minimo dubbio, ammetto che il trasferimento delle leggi di Newton alle leggi di Zeros e unità eseguita Modo migliore Aggiunge al punteggio puro di valutazione finale. Esplosioni affidabili con onde shock plausibili, carri armati che vengono trapiantati su dossi, volando cinematografici nella spazzatura della pistola, uomini che volano come pallavolo, fuoco, coprendo all’istante tutto ciò che può bruciare. Grande!
L’impressione dell’arcobaleno della performance visiva del gioco uccide un percorso audio in sella alla testa di avvistamento. Le tracce musicali sono deprimentemente noiose, i suoni sono inciampati e la recitazione vocale dei personaggi richiede generalmente una disconnessione immediata con la sepoltura successiva. Quindi consigli naturali: prova a guardare, non ad ascoltare – il dolore sarà un ordine di grandezza inferiore.

Commenti finali.

Gameplay. Pure come una lacrima, comprensibile, come uno stivale in feltro e attraente, come una valigia di bollette verdi, gameplay "Nella parte posteriore del nemico 2" – Ecco il bene di cui vale la pena acquistare questo gioco e immergersi nell’atmosfera di un film d’azione epico sulla seconda guerra mondiale.
Grafica. Immagine meravigliosa e fisica mozzafiato – condimenti al piatto, trasformando solo un eccellente successo in un altro capolavoro.
Suono. Bene, cosa posso dire, la maledizione delle moderne volte virtuali virtuali ha colpito il suo mantello sbiadito e strappato e questo gioco. Winamp, come al solito, è pronto ad aiutare il dolore.

Siamo felici di notare che la stagione autunnale nel settore dei giochi apre un indubbia successo. "Nella parte posteriore del nemico 2" – film d’azione di alta qualità, interessante, spettacolare e bellissimo. E per favore non prestare attenzione alla parola ossessiva "strategia", Divertiti.

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