La seconda parte del gioco di ruolo tattico di culto Alleanza frastagliata Sono uscito nel 1999, un anno dopo abbiamo visto un’aggiunta “Il prezzo della libertà”. E da allora, tutta l’umanità progressista sogna una terza parte piena. Tuttavia, sviluppo Jagged Alliance 3 trasformato in un detective senza successo. Proprietari di marchi, casa editrice Strategia prima, Più volte hanno dato i diritti per creare diversi studi, tra cui il russo. Il lavoro è iniziato, poi si è fermato, ma alla fine, la risposta alla domanda “Vedremo mai una terza parte?»Coperto di nebbia. Sembra essere un certo studio Giochi F3 lavora su un tale progetto, ma le notizie al riguardo sono zero.
Sui sentimenti nostalgici dei fan, una casa editrice tedesca ha cercato di suonare Bitcomposer, Ma loro Jagged Alliance: torna in azione E Jagged Alliance: Crossfire si è rivelato troppo semplificato. E oggi l’unica speranza dei fan della famosa tattica è collegata ai danesi Controllo completo, che ha raccolto con successo quasi 400 mila dollari l’anno fa Jagged Alliance: Flashback. Di recente, una prima versione del gioco è apparsa su Steam. Dopo averla familiarizzata, ne eravamo convinti Controllo completo C’è davvero ogni possibilità di realizzare un gioco tattico interessante nello spirito e nello stile della serie leggendaria.
Secondo le leggi della rivoluzione!
Questo stesso spirito e stile in Jagged Alliance: Flashback È sentito dai primi frame: musica familiare e carattere, la solita isometria e una combinazione di colori simile. E la trama sembra aver cambiato solo nomi e nomi. Invece di Arulko, l’azione del gioco si svolge nello stesso piccolo paese latinoamericano San Hermanos. Ma qui la popolazione soffre allo stesso modo sotto la regola del tiranno locale e dei suoi servitori. E ora ogni speranza per un giocatore: siamo inviati a San Hermanos per salvare il leader della resistenza locale dalla prigione e organizzare una piccola rivoluzione vittoriosa.
Essendo sopravvissuto al crollo dell’elicottero ed esaminando il luogo di autunno, ci troviamo su una mappa globale così familiare e nativa. Non è così grande come nella seconda parte, ma la sua presenza stessa parla molto – e questo è estremamente distinto Flashback Dal suddetto Di nuovo in azione E Fuoco incrociato. Allo stesso modo, ci muoviamo lungo i quadrati fino al punto desiderato e in ciascuno di essi puoi incontrare nemici – in questo caso ci verrà offerto per iniziare una battaglia o un ritiro. Finora, sulla mappa, è impossibile spostarsi nei trasporti come prima (ad esempio, in elicottero), ma in un’intervista con Stopgame, uno dei leader del progetto Andreas Sorensen (Andreas Sonsen) non ha escluso che gli autori avrebbero aggiunto questa opportunità.
Quindi tutto è anche molto familiare: stiamo cercando un collegamento, stabiliamo contatti con resistenza, adempiamo alle loro istruzioni, andiamo a visitare alcuni importanti agricoltori, proviamo a salvare sua figlia dalla prigione … L’azione si svolge di notte e di giorno. Allo stesso tempo, nelle città e nei villaggi ci sono molti servitori di Tyran, quindi tutto è intimidito e dobbiamo costantemente combattere, proteggendo la stessa fattoria, ad esempio.
E la battaglia continua di nuovo
In realtà, la battaglia è la cosa principale che è correlata Flashback Con l’originale. Qui vengono utilizzati lo stesso passaggio -by -pat -pat meccanici, tranne per il fatto che è apparso un sistema di rifugi più accentuati e visivi. Gli occhiali forti vengono spesi per tutte le azioni, ci sono diverse modalità di tiro (singole o esplosioni), è permesso ordinare al soldato di guardare in una determinata direzione e cambiare la posizione del corpo (in piedi, seduto e mentito), che colpisce l’accuratezza delle riprese. È persino autorizzato a mirare a diverse parti del corpo (alle gambe, al busto e alla testa): è più difficile entrare nel cranio che al busto, ma puoi spendere più azioni di azione e fare uno scatto più accurato. È vero, per qualche motivo i feriti ai piedi non zoppicano.
Come prima, se nascondi o lasci il campo visivo del nemico, neanche gli avversari – questo introduce l’elemento di sorpresa per il quale molti valori Alleanza frastagliata. Finora non ci sono granate, ambiente distrutto e famose intercettazioni del corso, ma, secondo Andreas Sorensen, Tutto questo sarà sicuramente implementato. Ma se sarà possibile usare scale e tetti, gli autori non lo sanno ancora.
Speriamo che l’IA venga finalizzata. Dopotutto, mentre gli avversari sono troppo passivi – fondamentalmente si trovano in un posto e raramente cercano di avvicinarsi al giocatore, circondarlo, aggirare il fianco. Ma anche nello stato attuale, le battaglie ti fanno pensare tatticamente, occupare correttamente le posizioni e usare i riflessi familiari nell’originale. Sebbene non ci siano kit aidici per il primo e la capacità di rilassarsi su una mappa strategica, quindi tutte le lesioni ricevute fino alla fine del gioco – questo dà ciò che sta accadendo una acutezza speciale.
Economia assunta
La battaglia, come previsto, insieme al nostro eroe, accettano mercenari e molti di loro hanno familiarità con la seconda parte, hanno gli stessi nomi e persino i ritratti. È vero, non abbiamo visto nella prima versione del famoso laptop con proposte di agenzie per assumere soldati di buona fortuna (forse questo apparirà in futuro), ma il principio è simile. In qualsiasi momento su una mappa strategica, puoi assumere un combattente allegato: ci sarebbero abbastanza soldi!
Nella prima versione, il nostro portafoglio viene rifornito quando vengono eseguite le missioni e la promozione nella trama, ma, secondo Sorensen, Presto apparirà un’economia nel gioco, quasi simile a quella che abbiamo visto nelle parti originali. Saremo in grado di guadagnare denaro, non solo eseguire missioni, ma anche di catturare settori in cui funzionano diverse miniere e aziende agricole: porteranno un reddito stabile.
Gli sviluppatori nei loro blog hanno affermato che i giocatori avrebbero ottenuto un profitto da fabbriche, piantagioni di banane, campi di oppio e persino bordelli. Il denaro dovrà essere speso non solo per i mercenari, ma anche sull’addestramento della milizia, rafforzando i settori e la loro base – in generale, tutto è come ai bei vecchi tempi. Gli autori hanno anche avuto l’idea di introdurre un sistema di reputazione, che influenza le relazioni con frazioni diverse, ad esempio con gli spacciatori o con una popolazione locale. E tutto ciò influenzerà anche il livello di reddito. È vero, non è ancora noto se il sistema di reputazione sarà implementato nella versione completa.
Ogni mercenario ha tre caratteristiche: destrezza, intelligenza, resistenza. Più abilità familiari: precisione, medicina, esplosivi, meccanici, segretezza, battaglia ravvicinata. Poi apparirà ancora “Perki”. Partecipando a battaglie, in buona fortuna i soldati acquisiscono esperienza e “pompano” le loro abilità quando vengono utilizzati. In posizione e inventario: puoi pulire i cadaveri e quindi equipaggiare i combattenti con armature da trofeo, caschi e “pistole”. È vero, nella prima versione è ancora impossibile vedere le caratteristiche dell’attrezzatura, ma questo, ovviamente, sarà implementato in futuro.
Nella prima versione Jagged Alliance: Flashback, Certo, non ce ne sono ancora abbastanza, ma ora tutti gli studi e i segni del gioco stesso che tutti amiamo e ricordiamo sono già visibili. E se gli autori soddisfano tutte le promesse e, insieme ai fan, ricordi il progetto, sarà possibile supporre che l’epopea Jagged Alliance 3 ha ricevuto la sua conclusione di successo.https://cbetcasino.it/